jueves, 18 de octubre de 2012

Modelado tridimensional de objetos

Modelado de objetos


En este caso se modelo una montaña de piedras que puede servir como obstrucción  ambientación o recurso para el personaje en el juego 
A continuación la piedra terminada
En diferentes ángulos 




Esta fue la primera piedra modelada
y ya solo se crearon algunas mas para encimarlas



Aportación del juego

Incorporar blender en el mapa (tmx) del juego

Basicamente .tmx no es más que un archivo XML que contiene todo los datos de nuestro mapa. Solo deberemos leer el archivo XML desde nuestro juego (casi todos los lenguajes tienen bibliotecas para trabajar con XML) y usar los datos como creamos convenientes

También les dejo unos recursos de piedras en tmx :D

Aquí les dejo una pagina para poder hacer objetos para el mapa 2D y algunos ejemplos
http://razonartificial.wordpress.com/category/recursos/

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