miércoles, 24 de octubre de 2012

Movimiento natural de modelos

Seguir objeto en blender

Para el seguimiento se creo un objeto path el cual sera el riel o el patrón a seguir de la cámara

para el seguimiento en juego se me ocurría usar el modo de juego de mario o call of duty en el cual si vas avanzando que las propiedades de la cámara sean back(código)  esto es que la cámara este detrás del personaje, si llega a topar/interactuar con algún objeto, que realice el recorrido de la piedra hasta quedar en una posición donde se logra ver al personaje y al objeto




Les dejo el link por si quieren descargar mi piedra con recorrido de cámara

http://www.mediafire.com/?c1xbb9nhp4slgma

Aquí un vídeo de como la cámara sigue el vector


Aporte Grupal

Mi parte era crear algunos mapas nuevos

aquí les dejo unas imágenes
para descargarlos están en el grupo de Facebook

Otro



jueves, 18 de octubre de 2012

Modelado tridimensional de objetos

Modelado de objetos


En este caso se modelo una montaña de piedras que puede servir como obstrucción  ambientación o recurso para el personaje en el juego 
A continuación la piedra terminada
En diferentes ángulos 




Esta fue la primera piedra modelada
y ya solo se crearon algunas mas para encimarlas



Aportación del juego

Incorporar blender en el mapa (tmx) del juego

Basicamente .tmx no es más que un archivo XML que contiene todo los datos de nuestro mapa. Solo deberemos leer el archivo XML desde nuestro juego (casi todos los lenguajes tienen bibliotecas para trabajar con XML) y usar los datos como creamos convenientes

También les dejo unos recursos de piedras en tmx :D

Aquí les dejo una pagina para poder hacer objetos para el mapa 2D y algunos ejemplos
http://razonartificial.wordpress.com/category/recursos/

jueves, 11 de octubre de 2012

Gráficas Computacionales


Bucket Fill


El bucket fill hace un recorrido  en este caso esta rellenando una figura de un color, es parecida a la cubetita del paint
El recorrido seguirá hasta que se tope con algún color diferente y entonces  deja de colorear 

Una pequeña imagen

Este es el código con algunos comentarios
que pueden remplazar algunas partes o si lo toman como ayuda tal vez les pueda funcionar



  1. from Tkinter import *
  2.  
  3. class PaintBox( Frame ):
  4.    def __init__( self ):
  5.       Frame.__init__( self )
  6.       self.pack( expand = YES, fill = BOTH )
  7.       self.master.title( "BuketFile :D" )
  8.       self.master.geometry( "500x250" )
  9.  
  10.       self.message = Label( self, text = "Presiona para colorear la figura" )
  11.       self.message.pack( side = BOTTOM )
  12.      
  13.       # crea Canvas
  14.       self.myCanvas = Canvas( self )
  15.       self.myCanvas.pack( expand = YES, fill = BOTH )
  16.  
  17.       # dibuja evento de Canvas
  18.       self.myCanvas.bind( "<B1-Motion>", self.paint )
  19.       self.myCanvas.create_oval( 10,10, 100,100, fill = 'gray' )
  20.       self.myCanvas.create_rectangle( 300,200, 100,100, fill = 'gray' )
  21.      #buket()
  22.      
  23.  
  24.    def paint( self, event ):
  25.       x1, y1 = ( event.x - 4 ), ( event.y - 4 )
  26.       x2, y2 = ( event.x + 4 ), ( event.y + 4 )
  27.       #if x1 ==10 and y1==10:
  28.       for x1 in range(100):
  29.          for y1 in range(100):
  30.             self.myCanvas.create_rectangle( x1, y1, x2, y2, fill = "red")
  31.        #while event.x > 0:
  32.         #    x1++
  33.          #   while event.y > 0:
  34.           #     y1++
  35.                
  36.  
  37.    #def floodfill_queue(self, target, repl):  
  38.     #if target != self.color:  
  39.      #   return  
  40.  
  41.     #q = [self]  
  42.     #while q:  
  43.         #n = q.pop(0)  
  44.         #n.color = repl  
  45.         #for x in [n.west(), n.east(), n.north(), n.south()]:
  46.             #if x.color == target:  
  47.                 #x.color = repl  
  48.                 #q.append(x)        
  49.    #def buket(self,event):
  50.     #  if event.x ==10 and event.y==10:
  51.      #    while event.x > 0:
  52.       #      while event.y > 0:
  53.        #         paint()
  54.        
  55.    
  56. def main():
  57.    PaintBox().mainloop()
  58.  
  59. if __name__ == "__main__":
  60.    main()

Aporte al Juego


Este juego me pareció muy interesante 
ya que lo que vamos a hacer es muy parecido y podría ayudarnos a mejorar mucho
nuestro juego


También trataremos de tomar algunas ideas que se nos puedan olvidar
o poder aportar ideas a ellos para que su juego pueda mejorar mas

Otro también seria este videojuego en 3D ya que aporta algo de física
tanto interacción con los objetos como saltos y cosas parecidas


.