jueves, 30 de agosto de 2012

Estrategia Carta Blanca


Carta blanca



Objetivo

Crear cuatro pilas de 13 cartas, una de cada palo, sobre cada carta de inicio. Cada pila se debe formar empezando por la carta más baja (as) y terminando con la más alta (rey).


Estrategia

Alguna estrategia para poder ganar seria analiza detenidamente antes de realizar cualquier movimiento, por que no siempre las cartas más obvias son las mejores.
Tener al menos 3 o 4 movimientos siguientes a cada jugada por que pueden cambiar mucho la jugada siguiente.
Debes darle prioridad a la liberación de los Ases ya que este es la base, especialmente si están seguidos de muchas cartas y tratar de llevarlo a las casillas base tan pronto estén libres.
Mantén las casillas de intercambio libres o tratar de mantener varias libres por que mientras menos de ellas tengas libres, menores serán tus posibilidades de maniobrar con las cartas y la capacidad de maniobrar libremente es clave para ganar en este juego.
Trata de que no exista ningún otro movimiento antes de ocupar las casillas de intercambio.
Intenta dejar libre una columna tan pronto puedas ya que las columnas libres son más útiles que las casillas de intercambio, ya que pueden utilizarse para mover una secuencia completa de cartas como si fuera un solo naipe.
Si es posible trata de ocupar las columnas libres con secuencias que comiencen con un rey.
y tratar de no llevar todas las cartas a las casillas base o por lo menos llevarlas niveladas(tener la misma cantidad) ya que es posible que todavía te sean útiles en algunas maniobras claves.


Actividades del proyecto


Diseño Visual/Gráfico

Se tiene planeado hacer Fime completamente y tener cada edificio como nivel!
también habrá zombies en el camino a los edificios y tendrán como trucos(tipo la flauta de mario bros)
que te subirá o pasara de nivel sin cruzarlo, se planea que ese truco sea random del lugar donde aparecerá y sobre las vidas, se tendrá que pagar por cada vida

Este es un diseño explicado breve mente antes de sacar una versión mas segura a la posiblemente usada
el diseño beta esta en el facebook para evitar copyright o evitar problemas :P

hasta el momento para realizar el mapa tenemos planeado que sea con el  Liberated Pixel Cup


Diseño de Personajes

se tiene planeado lo ya mencionado antes

-Barra de vida
-Barra de Ataque
-Barra de experiencia
-Barra de nivel

El personaje solo se podrá mover con el teclado en 4 direcciones

y usar el mouse para seleccionar los items

la cargar armas se manejara por items pero nada mas cierta cantidad y para poder tener una arma nueva tendrá que dejar un espacio libre para poder tenerla

están algunas características pendientes, tenemos la idea pero estábamos viendo si se implementaran o no






jueves, 23 de agosto de 2012

Diseño/Características de personajes


Diagrama













Sobre las relaciones mi parte (Personajes) requiere mucho de la historia ay que puede variar
por ejemplo puede ser medieval, fantasía, infantil, etc.....

Los personajes tendrán:

-Barra de vida
-Barra de Ataque
-Barra de experiencia
-Barra de nivel

El personaje solo se podrá mover con el teclado en 4 direcciones

y usar el mouse para seleccionar los items

Tendrá posibilidad de cargar armas pero nada mas cierta cantidad y para poder tener una arma nueva tendrá que dejar un espacio libre para poder tenerla

jueves, 16 de agosto de 2012

Algunos Programas Para Hacer VideoJuegos :D

Construc




¿No sabes programar, y queres diseñar tus propios juegos facilmente? Construct te ayuda a construir y desarrollar un completo y entretenido entorno en el que podrás incluir personajes, crear una historia y contagiar a tus amigos con tu juego personal.

Construct, tiene que reconocer que aunque no haga falta tener amplios conocimientos , lo que si hay que tener es mucha paciencia y dedicación.

Multitud de personajes, objetos, paisajes y escenarios te esperan dentro de este entretenido programa, sacale el mejor partido y crea por ejemplo un juego sobre tu clase, donde los personajes sean tus amigos del colegio


Para gráficos 3D 2D, Modelador de Objetos
Para hacer el modelado, los grandes diseñadores utilizan 3D Studio Max, Maya, SoftImage

3D con el programa AutoDesk Maya.


Game Maker:

La estructura de los juegos se organiza por objetos, en los que podremos poner lo que sucede cuando se produce un acontecimiento externo. Se puede por ejemplo desencadenar una serie acciones cuando pulsemos una flecha de dirección, que consistirán en mover dicho objeto hacia donde corresponda con la velocidad y comportamiento que le digamos. Por otro lado, podremos hacer que si dicho objeto colisiona con otro, éste se detenga. Estos comandos tan simples y peregrinos se pueden replicar hacia casi cualquier cosa, por lo que hacer un jueguecillo interesante es coser y canta

 


Tipo de juego: Practicamente cualquiera
Web: http://www.yoyogames.com/
Precio: 25$ (18€) Versión Standard, Freeware versión Lite.
Licencia comercial: Si.
Plataforma: PC, MacOS


 RPG Maker

RPG Maker permite realizar juegos de rol occidental con gráficos old-school y sistemas de combate por turnos (aunque hay métodos para hacer también un action rpg). Su terrible facilidad unido a la cantidad de webs y material de apoyo que existe lo han hecho muy conocido desde que apareció la primera versión hará ya una década.



Tipo de juego: JRPG / Action Rpg
Web: http://www.rpgmakerweb.com/
Precio: 60$ (43€) Versión VX ó IG Maker / 30$ (21€) Versión XP / Version Trial
Licencia comercial: Si
Plataforma: PC

jueves, 9 de agosto de 2012

Buenos días a todos!!!,
Menos a todos aquellos que hacen los programas que cuando los acabas de instalar tienes que reiniciar la PC, para ellos NO!!!